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Pero, de lo que verdaderamente hace gala este Pursuit Force es de la potencia de PSP puesto que, por el momento, estamos ante el juego de PSP más elaborado gráficamente hablando y que mejor demuestra la potencia de la consola.
Argumento casi apocalíptico Pursuit Force si sitúa en un futuro cercano en el que una ciudad imaginaria ha sido tomada por seis bandas a cual más peligrosa. Ante la situación crítica que se ha producido y que ha provocado una ciudad sin ley, se deciden tomar medidas extraordinarias y muy drásticas. Pursuit Force es la respuesta a semejante amenaza, un grupo policial especial que tendrá a su alcance lo último en tecnología para acabar con estas bandas y que, básicamente, tendrá impunidad para hacer lo que quiera.
Tú eres el principal activo de este nuevo grupo policial. Vas a tener lo último en vehículos y armas. Estos elementos unidos a un entrenamiento especial harán que sea capaz de acabar con estas seis bandas. La Mafia italiana, una banda de militares, ex convictos y otra serie de indeseables serán a los que te enfrentarás a lo largo de una serie de niveles con objetivos de todo tipo.
Desarrollo a toda velocidad Seis bandas son las protagonistas, junto a ti, del juego. Cada una de estas bandas es una campaña de seis misiones diferentes. Aunque estas misiones no pueden ser jugadas seguidas, puesto que sólo son desbloqueables conforme pasemos algunas de las misiones. Esto es debido a la dificultad, puesto que las últimas misiones de cada campaña son de una complejidad bastante elevada.
Las misiones son de todo tipo, aunque en la mayoría de las ocasiones comenzarán persiguiendo a un objetivo desde nuestro coche policial. Otras, tendremos que escoltar dentro del coche. A partir de ahí el desarrollo puede variar en la misión y tendremos niveles como en los de GTA que tendremos que ir a pie o como en juegos tipo Time Crisis, en los que tengamos que manejar un arma y simplemente disparar a los blancos.
Esta variedad en los niveles es de agradecer, lo mismo que en los vehículos, pero todas ellas tienen dos puntos en común. El primero de ellos, y más destacado, es su frenética velocidad, puesto que cada uno de los niveles tiene un límite de tiempo o de distancia para completarlo y esto crea una sensación de ir con nuestro vehículo lo más rápido posible. Teniendo en cuenta que podemos ir con todos los coches, motos o camiones del juego que encontremos, la variedad de conducción está más que asegurada.
Una vez que comience el nivel, la estructura es parecida. Primero debemos alcanzar a los integrantes de la banda, en la mayoría de las misiones, las de defensa son al revés, tenemos que correr más y una vez alcanzados, comienza el tiroteo. Podemos optar desde dispararles desde nuestro vehículo hasta saltar sobre su coche y acabar con ellos desde este punto. Es realmente espectacular los saltos que pegas (realistas no son, pero bueno, es un videojuego). Cuando estés encima del vehículo tendrás que eliminar a los acompañantes, algo que no resultará nada fácil, sobre todo porque eres más vulnerable que en el coche.
Además de ser más vulnerable y tal como vemos en muchas películas, los enemigos optarán por zarandearte, dispararte y todo aquello que se les ocurra para tirarte del vehículo. Si te intentan tirar, tendrás que mover a toda velocidad el stick si no quieres acabar en la carretera y con la misión fallida. Afortunadamente, tantas calamidades tienen su recompensa y cada vez que eliminemos a uno de estos vehículos, obtendremos un arma.
Cada misión es diferente y conforme vamos ascendiendo de rango (nivel de dificultad) iremos descubriendo que las siguientes son todavía más duras y además, son mucho más largas y variadas, algo que es de agradecer. En una misión puedes llegar a tener diferentes objetivos que, además, ofrecen a los usuarios diferentes métodos de acatarlos.
Esto, en nuestra preview, era una ventaja, pero después de jugarlo bastante tiempo no lo es tanto. ¿Por qué? Es verdad que el hecho de que cada misión sea más larga es una ventaja, pero el problema es que no hay un “checkpoint”. Cada vez que fracasemos tendremos que reiniciar de nuevo la misión y tras cinco o seis intentos en algunas ocasiones, el tedio y el agobio pueden ser característicos.
Afortunadamente, el control del juego es una de las mejores virtudes del juego. Podremos escoger entre diferentes configuraciones y todas ellas funcionan a la perfección. Esto unido a varios modos de juego que se van desbloqueando conforme finalizamos misiones, consiguen que tengamos juego para mucho rato.
Gráficos y sonido Gráficamente el juego es espectacular. No sólo por unos modelos de coches que son perfectas recreaciones de los reales –además de otros originales- también por los personajes y efectos visuales que son absolutamente espectaculares. Todo moviéndose a una velocidad continua y sin que veamos ralentizarse la máquina.
Lo que más nos ha asombrado es el hecho de que la distancia de dibujado es extraordinaria y en ningún momento, pese a todos los efectos visuales, cambios de cámara, etc. hemos visto que el juego haga popping o, reiteramos, se ralentice.
En cuanto al sonido, el juego ofrece una banda sonora propia de las series de los años 80 de policías y, además, una perfecta localización a nuestro idioma, incluidas las voces y con un doblaje más que notable.
Nuestra opinión Con Pursuit Force podríamos decir que no todo es perfecto. Si miramos las opciones, hay que decir que Sony ha hecho un trabajo extraordinario. No sólo por el extenso modo campaña, sino también por los otros dos modos de juego con una gran cantidad de misiones. En su aspecto estético, el juego tampoco deja indiferente, ya que no sólo es capaz de asombrar por sus gráficos, sino también por su tasa de fotogramas y por su distancia de dibujado. Si el control es bueno, como hemos dicho, ¿qué falla? La dificultad y la ausencia de Checkpoints hacen de Pursuit Force un juego que puede llegar a desesperar, sobre todo en algunos niveles que requieren de bastante de nuestro tiempo.
Lo mejor Gráficos, sonido, control, extensión.
Lo peor Dificultad extraordinaria, agravada por el hecho de no haber checkpoints en las misiones más largas.
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