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God of War: Chains of Olympus - PSP

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Sony
Distribuidor:
Sony
Género:
Acción
Lanzamiento:
14/03/2008

God of War: Chains of Olympus PSP

Análisis de God of War: Chains of Olympus - PSP


Cuando ya hicimos el primer vistazo de esta precuela de God of War, sabíamos que estábamos ante uno de los mejores juegos de PSP. Ahora sabemos, después de acabárnoslo que estamos ante un verdadero bombazo. Un juego por el que merece la pena comprar una PSP.



Cuando la jugabilidad manda
Si has disfrutado de la serie God of War ya sabrás la palabra que voy a emplear y si no lo has hecho nunca, hay que decirte que la palabra es intensidad. Desde el segundo uno de juego hasta que se acaba vas a estar dando golpes de todos los tipos a los enemigos.


No nos engañemos, no hay innovación pero teniendo en cuenta que es el primer título para PSP de la saga de Kratos hay que reconocer que es sobresaliente. Todos los combos, los diferentes elementos de magia y los enemigos de todos los tipos y colores están en este juego. La dificultad del título depende, como no, del nivel de dificultad que escojas y ya os aseguramos que incluso el nivel medio es desafiante, con lo que todo dependerá de vuestras habilidades.


God of War: Chains of Olympus PSPEn cuanto al control del juego es muy bueno. Se ha adaptado con notable acierto el control de Kratos de Ps2 a PSP. Lo más complicado era el sistema de evitar, ya que en PS2 se hacía mediante el stick derecho. En el caso de PSP, lo que se ha hecho es que al pulsar ambos gatillos accedamos a este movimiento que ya os advertimos que es fundamental para superar todo el juego.


Por supuesto también han vuelto los pequeños minijuegos para finalizar con algunos enemigos, ya sabéis, esos en los que hay que pulsar un botón en el momento adecuado o, en el caso de Chain of Olympus, el utilizar el stick para hacer un semigiro o quizás un giro completo para conseguir el movimiento final deseado.


Y en este último movimiento también nos hemos de quejar, porque hay veces que es complicado de hacer o incluso que parece que el juego no nos hace caso, porque Kratos se queda estático. Esto último pasa en algunas ocasiones que tenemos que tirar alguna columna y, la verdad, es molesto.


God of War: Chains of Olympus PSPFinalmente, también vuelven las escaladas que, en esta ocasión, son diagonales. Pero, curiosamente, nuestro personaje o es horizontal o vertical, no diagonal, lo que implica que tengamos que estar continuamente haciendo dos clases de movimientos.


Gráficos: exprimiendo la PSP
God of War: Chain of Olympus vuelve a ser uno de esos juegos que nos hacen ver la PSP como una máquina todavía por explotar, porque es un juego al que gráficamente apenas le podemos achacar nada. Gráficamente espectacular tanto en escenarios como en el modelado de los personajes. Y no estamos hablando sólo de soldados, porque este juego tiene enemigos gigantescos, muy en el estilo de los otros títulos de la saga, lo cual siempre es algo increíble para una PSP.


En cualquier caso, también hay que decir que el apartado de efectos visuales no se queda cojo. Explosiones, degradados, impresionantes apartados cuando salen a escena algunos de los enemigos y, claro, el apartado de escenas cinemáticas, que mezcla con gran acierto escenas en dos dimensiones, con el motor propio del juego. El resultado es simplemente impresionante.


God of War: Chains of Olympus PSPPero, y siempre hay un pero, God of War tiene un pequeño problema. Seguramente sea el título que antes se come la batería de nuestra PSP. Este juego exprime la velocidad de proceso de la PSP y esto se traduce, básicamente, en que finalmente nos quedemos sin batería rápidamente.


La única pega que, como podréis comprobar, es de fácil arreglo.