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Cuando nos llegó Hot Pixel y viendo lo que había, pensamos en una nueva recopilación para PSP, aunque en este caso de Atari con algunos de sus míticos juegos, en realidad no era esto así.
Minijuegos muy mini En realidad, Hot Pixel es un “party game” es decir, una aventura llena de minijuegos que podría copiar mucho del desarrollo de por ejemplo, Mario Party, sólo que aquí hay 10 capítulos con temáticas “underground” y una estética años 80, lo cuál no es, por el momento ni mucho menos malo.
Precisamente en este modo de juego desbloquearemos la enorme cantidad de minijuegos que se basan en grandes éxitos de Atari como, por ejemplo, Asteroids y otros muchos. Repetimos, hasta aquí, nada malo.
El problema viene que estos minijuegos no tienen ningún tipo de instrucciones y que en muchos casos son “excesivamente” cortos. Y por cortos hablamos que pasarse los diez minijuegos de un capítulo no te llevará más de cinco minutos, incluso en la dificultad inicial subida (decimos inicial, porque luego se desbloquean aún más complejas)
De hecho, en Hot Pixel tarda más en cargar el capítulo que en superarlo, algo que en el caso de PSP es precisamente una pega realmente alta. Tan minijuegos que muchos de ellos además los fallamos a la primera por una sencilla razón: no entendemos como pasarlos, algo que ya hemos mencionado.
Sin duda, en el sentido de la jugabilidad, Hot Pixel nos deja muy pocas alternativas para dejarlo bien ya que en todo momento cada minijuego es muy, muy corto y cualquiera de los diez capítulos es tan fácil de pasar que en una tarde habremos acabado con este juego.
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