Jugabilidad clásica Desde el principio de este Silent Hill Origins nos encontramos con un juego de sobra conocido por todos los usuarios en el que se siguen casi al pie de la letra todos los pasos de anteriores entregas. Llegada a Silent Hill, descubriendo de un hecho inaudito, desmayo y finalmente despertar en un sitio que nadie espera. Y como en todo Silent Hill, pronto descubriremos que salir de este pueblo no es algo precisamente sencillo.
Como siempre, hay múltiples historias, pero el verdadero protagonista del juego es, una vez más, el mismo pueblo de Silent Hill que es el que realmente va a estar vivo.
Como en todos los juegos anteriores, este pueblo tiene el terror como acompañante y, en general, hay amplísimas zonas que explorar, como el hospital Alchemilla, un teatro abandonado y un sanatorio. También como en anteriores juegos, conoceremos a otros habitantes del pueblo que en este caso nos darán más pistas sobre lo que realmente pasa en el pueblo.
La jugabilidad en sí no tiene mayores secretos para los usuarios de anteriores entregas y para aquellos que no hayáis jugado ni un título de la serie, hay que decir que se trata de una aventura clásica muy al estilo de los Resident Evil. Al contrario que en los juegos de Capcom, se prima más la historia y los puzzles sobre la acción, lo que hace que en demasiadas ocasiones tengamos que salir corriendo.
En el caso de la versión PSP no hay demasiados cambios y los controles del juego se han optimizado perfectamente para que podamos disfrutar al máximo de la experiencia PSP. De hecho, el juego en PSP ofrece exactamente los mismos problemas que las versiones superiores, pero también las mismas virtudes, lo cual es decir mucho del juego.
También Silent Hill Origins comparte la enorme dificultad del juego en cuanto a los puzzles que son absolutamente desafiantes en todo momento y que hacen que nos devanemos los sesos para conseguir superarlos.
Volviendo al combate, la mayor novedad del juego es que además de encontrar ciertas armas, también podremos coger objetos del entorno como una televisión para acabar con los enemigos. Estos objetos, y esto también es una novedad, ofrece a los usuarios un número de usos determinados. Hasta aquí todo lógico, sin embargo podremos guardar muchos de estos objetos en el inventario y algunos de ellos son un poco “grandes” para guardarlos en los bolsillos, como por ejemplo una televisión.
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