La jugabilidad: Action RPG a escena Crisis Core: Final Fantasy VII ofrece una jugabilidad diferente a la habitual de la serie Final Fantasy, aunque sin llegar a los extremos de Final Fantasy XII. Crisis Core utiliza varias novedades que nos ha parecido bastante interesantes.
Eso sí, lo que no cambia es la exploración de los escenarios que, como en otros Final Fantasy, se limita a hacernos ver escenarios y personajes que en Crisis Core están muy trabajados y nos ponen en contexto de lo que está pasando.
La primera diferencia con respecto a Final Fantasy XII es que en Crisis Core sí que hay encuentros aleatorios, aunque están integrados dentro de los escenarios. Square ha dado un pequeño paso atrás del cambio radical de Final Fantasy XII y ofrece un término intermedio.
Square llama a este tipo de combate Action RPG porque es todo en tiempo real. En el combate podemos evitar los golpes de los enemigos y usamos ataques y hechizos pulsando un sólo botón, la X. Lo único que tenemos que hacer para escogerlos es usar nuestro gatillo izquierdo. El sistema funciona muy bien y hace que este Final Fantasy sea muy entretenido, aunque no nos engañemos, también es uno de los más fáciles de la serie.
El único problema real del juego son las Misiones. Aparte de la historia principal, Square ha querido introducir una serie de misiones en las que podamos ver más escenarios, más enemigos, etc. Lo malo es que las misiones son todas iguales, acabar con todos los enemigos.
Square Enix podría haber trabajado un poco más este apartado que ha quedado como un simple extra. Estas novedades se completan con el sistema OMD (Onda Mental Digital) que merece un apartado aparte, ya que influye muy directamente en el juego
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