Rallies y más rallies CodeMasters en su versión 2005 nos trajó toda clase de novedades. Con un desarrollo completamente diferente y, sobre todo con aspectos tan destacados como jugabilidad única y, por supuesto con toda clase de competiciones. De hecho, está era una de las cuestiones más mejoraras y que podremos ve en PSP.
Y es que en la versión 2005 nos encontramos con un nuevo corazón que lo constituye en nuevo modo carrera. Una modalidad multidisciplinaria en la que comenzaremos disputando ligas menores de rally, aprendiendo a través de 20 clases diferentes de pruebas menores, incluyendo Desafíos, Copas, Súper Copas, Escudos y Campeonatos. Con más de 300 etapas de competición y una enorme variedad de coches para elegir - Tracción a 2 y 4 ruedas, Súper 2WD, 4WD Classic, etc. Es la experiencia de rally más completa de la historia.
Las nuevas etapas incluyen elementos escenográficos interactivos, de forma que si, por ejemplo, si chocamos contra un árbol veremos como tiembla e incluso se desprenden algunas hojas. Las colisiones producirán un efecto de distorsión, representando la visión del piloto viéndose afectada por el impacto. En la cámara subjetiva podremos apreciar desde la inmaculada cubierta del capó (si todo va bien) o todas las piezas del motor perfectamente modeladas (si no va todo tan bien) El aclamado motor de colisiones de Colin McRae Rally ha sido mejorado de forma que incluso los más leves roces causen que la pintura salte. Por supuesto, todos los paneles y piezas del coche son totalmente deformables y se destruyen de forma realista, mostrando los componentes mecánicos internos con total detalle.
Comenzamos a conducir En su versión PSP, el juego no puede dejar de impresionarnos en las imágenes y vídeos que hemos visto del título. Es todo un espectaculo cuando empezamos a conducir. Dejando aparte el tema gráfico, de los que hablaremos más adelante, hemos de decir que la conducción es increíble. Notamos que a elección de neumáticos es fundamental, porque el comportamiento del coche se basa en su agarre y comprobando un cambio de neumáticos, notamos como la recuperación del coche en las mismas es completamente diferente de si tenemos las ruedas correctas o no.
Por otro lado, también hay que decir que CodeMasters se ha empeñado en realizar el juego más realista en cuanto a comportamiento. Por ejemplo, ahora los frenos se gastan y lo notaremos, porque cuando estén totalmente mal, notaremos como el coche chirría, indicativo de que nuestras zapatas han terminado por el mal camino. Si la dirección o la suspensión están fallando, notaremos que cuesta mucho más conducir, girar, el coche culea, etc. Todo ello para ofrecer a los usuarios un juego que desde luego exprese las dificultades por las que pasa un piloto de rallies. Pero para nosotros, el factor más determinante del juego, a estas alturas, son los pinchazos y reventones. Hasta ahora, en los juegos de rallies de CodeMasters no se pinchaba, pero eso se ha acabado este año y ahora podemos pinchar en cualquier momento y lo peor, es que dependiendo de la distancia que nos quede hasta el final de la etapa, podemos acabar conduciendo simplemente con la llanta, con lo que la dificultad en la conducción del vehículo se agudiza.
Coches, coches; tramos, tramos Evidentemente, la conducción es importante, pero no hay que olvidar que en una preview también es importante hablar de datos. El juego cuenta con toda clase de coches, al haber más de una modalidad de rallies y también gran cantidad de tramos. Ambos aspectos cuentan con un realismo increíble..
Y el hecho es que tanto los coches como los tramos están representados con todo lujo de detalles, hasta el punto de que hay momentos que casi parece que podamos llegar a tocar la copa de los arboles. Además, donde más se ha esforzado CodeMasters es en la influencia que tiene cada terreno en el coche. No es lo mismo conducir sobre asfalto que sobre nieve, ni tampoco es lo mismo conducir sobre grava o grava mojada. Todo ello hace que este juego de rallies sea el más increíble que hemos tenido la ocasión de ver en una portátil, aunque esto ya es algo que no nos sorprende para nada en PSP.
Gráficos y sonido En cuanto a los gráficos y el sonido, hemos de decir que el título es absolutamente sorprendente y si ya nos dejo asombrados el carácter detallista del juego en sus diferentes versiones de PC, PS2 y Xbox, en PSP no tiene nada que envidiar. La calidad del juego es tan increíble que en pocas ocasiones hemos tenido la oportunidad de ver un juego de mayor calidad.
Todos los puntos a favor que tenía el juego original, aquí se han multiplicado en cuanto a gráficos. Los modelados de los coches son increíbles y tods las piezas son móviles o tienen un aspecto ultrarrealista, consiguiendo en todo momento que realmente parezca que estemos dentro del coche que conducimos. Los efectos además son lo nunca visto, porque veremos, cuando sufrimos un reventon veremos como el neumático va volando, pero lo más increíble es que al quedarnos sin neumático la llanta irá despidiendo todo tipo de chispas. Y todo ello en una portátil. Hace algunos años no nos lo hubieramos creído..
Conclusiones Increíble, desde luego, este Colin McRae 2005 para PSP. Realismo, gran cantidad de coches y tramos y toda la experiencia de CodeMasters a la hora de realizar un juego de coches. ¿Se puede pedir algo más?. Sí, que digan la fecha de lanzamiento
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