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Tomb Raider: Legend - PSP

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Editor:
Crystal Dynamics
Distribuidor:
Proein
Género:
VideoAventura
Lanzamiento:
17/04/2006

Tomb Raider: Legend

Avance de Tomb Raider: Legend - PSP

16/02/2006

Hace diez años ya que nació la serie Tomb Raider. La combinación de aventura, plataformas y lo último en tecnología 3D dio como resultado un juego absolutamente increíble. Ahora se quiere repetir el éxito.


Porque Tomb Raider ha pasado por muchos juegos y etapas y ha dado lugar a nada menos que seis juegos. La séptima entrega tiene drásticos cambios y ofrece a los usuarios algo que echaban de menos: el aventura más pura.

Haciendo historia

No podemos hablar de un nuevo Tomb Raider sin hablar de sus anteriores entregas y del partícular deterioro de una fórmula de éxito, porque toda la fama que adquirió Tomb Raider llegó a realizar las siguientes entregas, algunas mejores que otras y, finalmente a terminar en esperpento con “El Ángel de la Oscuridad”, lo que desembocó en la retirada por parte de Core Design del proyecto.

Porque lo que prometía ser el regreso por todo lo alto de Lara Croft al videojuego, se convirtió en una auténtica pesadilla. Si bien el juego poseía un motor gráfico increíble y una historia interesante, así como algunos conceptos de rol, su mal control desbarataron todo el juego y llevó a Eidos a asignarselo a uno de sus equipos estrella: Crystal Dynamics.

Crystal Dynamics responsables de la serie Legacy of Kain aceptó gustoso el encargo y hasta el año pasado no tuvimos apenas noticias sobre el nuevo Tomb Raider. Sin embargo, el primer trailer del juego nos dejó sin palabras. Crystal Dynamic iba a aplicar su particular punto de vista a la serie y no iba a estar sólo: Toby Gard, el creador original de la saga volvía a la misma.

Lara vuelve rejuvenecida


La historia de Tomb Raider: Legend es, por el momento, prácticamente un misterio. De hecho lo único que sabemos es que, una vez más, Lara está intentando recuperar un artefacto en surámerica cuando de repente encontrará a alguien de su pasado inesperado. A partir de ese momento comenzará una persecución por diferentes países en busca de un artefacto que, como suele ser habitual, puede tener consecuencias terribles para el mundo.

Bajo este argumento se escuda un nuevo Tomb Raider que, una vez más, nos lleva por diferentes países y localizaciones. Por supuesto, volveremos a tener que hacer saltos, mover piedras, etc. La esencia de Tomb Raider es verdad que no se ha perdido y esto podría llevar a pensar en la pregunta de rigor ¿Qué ha cambiado? Nada y todo, porque aunque sí es cierto que tenemos los mismos elementos, la forma en los que han sido ejecutados en este “Legend” casi nos parece que sea un juego nuevo.

Analicemos en primer lugar a Lara. La señorita Croft siempre se ha caracterizado por ofrecernos unas curvas excesivas, no vamos a negarlos y por una agilidad que ni algunos superhéroes. Saltos imposibles, movimientos impensables o incluso la posibilidad de mover columnas. Con el tiempo algunas cosas se corrigieron y otras cosas no, sin embargo este nuevo Lara Croft parece partir de cero en casi todo.

Primero en el modelo gráfico. Aparte de utilizar tecnologías gráficas de última generación para crear la figura de Lara, nos damos cuenta que su figura se acerca más a lo humano y que además tiene a su disposición un gran número de elementos con los que funcionar. De hecho, está es una de las novedades con respecto a otros juegos. De una manera parecida a lo que hemos visto en juegos como Splinter Cell, tenemos una serie de aparatos que nos ayudarán en nuestra misión.

Entre los que nos han enseñado, que no son todos, tenemos una PDA, donde podremos ver nuestros objetivos, guardar la partida etc. una linterna que nos ayudará en las zonas más oscuras –novedad en el juego- y un prismático muy especial, puesto que tiene un modo que analiza el entorno, lo que nos permitirá descubrir los elementos necesarios, algo que nos facilitará el ya de por sí complejo juego.

Sin embargo, de todos los utensilios que podemos llevar, el que más nos ha llamado la atención es el garfio magnético. ¿Por qué tiene Lara un gancho? Porque en este juego, Lara salta de forma más realista, algo que es de agradecer. El gancho, inicialmente, le permite agarrarse a lugares inaccesibles, pero también le permite utilizarlo para tirar de ciertos sitios o, incluso para balancearse. Estamos seguros que este gancho va a ser una de las sensaciones del juego.

Sin embargo, el nuevo Tomb Raider va más allá de lo que hemos visto en otros juegos e incluso incorpora al sistema de juego algunas novedades, muy relacionadas con los decorados.

Sistema de control y enemigos

Por lo que hemos visto en las primeras demos del juego, el concepto de Tomb Raider ha cambiado radicalmente. Olvidaros de bloques idénticos o de un control simple. Aquí los bloques son acordes con el decorado y no siempre son cuadrados, algo que hace más realista al juego, pero también el control ha mejorado y ofrece novedades.

Lo primero que os podemos decir es que al contrario que en Angel of Darkness, el control de este juego es perfecto, Lara se mueve perfectamente y responde a nuestras órdenes como siempre, es decir, al segundo. Crystal Dynamics ha aplicado todos los cambios que hemos visto en otros juego, pero el más interesante es el hecho de poder acelerar ciertos procesos. Podemos de esta forma subir más rápido un obstáculo o mover más deprisa un bloque. Esto es más cómodo, desde luego, pero Crystal Dynamics ya ha anunciado que esto no es algo casual, sino que se empleará a lo largo del juego.

Los enemigos era otra de nuestras grandes preocupaciones. Ninguno de los Tomb Raider ha tenido enemigos con una mínima IA y en el caso de Legend esto ha cambiado. No podemos decir que los enemigos nos rodeen, pero al menos aquí no se lanzan como posesos hacia nosotros. Lo mejor de estos enemigos es que, por una vez, las armas que dejan pueden ser recogidas por nuestra heroína.

Gráficos y sonido de lujo


Tomb Raider: Legend ofrece un grafismo impresionante. Es verdad que Lara ha sido totalmente remodeladad. El modelo gráfico es mucho más realista y las animaciones creadas para el mismo están a la altura de las mejores. Los enemigos no han sido en esta ocasión los secundarios, sino que ofrecen a los jugadores una calidad muy elevada.

Sin embargo, todo se queda corto si lo comparamos con los decorados del juego. No sólo ofrecen algunos de los mejores momentos del juego, además permiten a los usuarios interactuar de forma realista con ellos y cada uno de los que hemos visto supera a muchos juegos actuales.

En cuanto al sonido, poco sabemos. Traducido y doblado seguro que está, pero por el momento no sabemos cuales serán las composiciones o sí algunas de las voces serán conocidas. Esperaremos para saberlo.

Conclusiones

Hasta mediados de Abril no podremos ver a la nueva Lara pero por el momento las imágenes, los vídeos y las demos promete ofrecer a los jugadores una de las mejores experiencias jamás creadas para los seguidores de Lara Croft.