Acción, plataformas y… sigilo Secret Agent Clank continúa con el estilo que caracteriza a toda la saga. Seguirá habiendo muchas plataformas y mucha acción, pero se introduce un marcado componente de sigilo e infiltración. Clank tendrá a su disposición un sinfín de “gadgets” que utilizará cuando tenga que infiltrarse o pasar desapercibido, tales como ganzúas eléctricas, botas cohete, cuerdas o desactivadores de sistemas láser.
Cada situación de sigilo exigirá superar un mini-juego concreto. Por ejemplo, en zonas donde tengamos que esquivar unos láser de seguridad el juego cambiará y empezará un mini-juego donde tendremos que pulsar los botones en un orden concreto y en el momento exacto, como si fuera un Dance Dance Revolution. El sistema para desbloquear cerraduras es otro mini-juego similar al Tetris, mientras que para inmovilizar enemigos por la espalda tendremos que realizar una combinación de botones.
El juego hace uso de estos mini-juegos para ejecutar algunas de las tareas de espionaje, pero también tendremos muchas plataformas, peleas con los enemigos, uso de vehículos y situaciones variadas. Secret Agent Clank quiere ser uno de los juegos más amenos de todo el catálogo de PSP.
También jugaremos con Ratchet No siempre podremos pasar desapercibidos, y en esos momentos tendremos que luchar para abrirnos paso. Por suerte, recolectando Bolts (piezas que sueltan los enemigos al morir) podremos comprar nuevas habilidades y combos para Clank al finalizar cada misión.
Por último tendremos las misiones de Ratchet que aunque no serán muy numerosas sí que conservarán el ritmo rápido y vertiginoso característico de los Ratchet & Clank, con muchas y potentes armas que Ratchet utilizará contra sus enemigos.
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